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2004年12月04日

Nintendo DSというもの

とりあえず発売日に入手してみました。
一緒に買ったのは「きみのためなら死ねる」と「大合奏!バンドブラザーズ」の2本。
いや、どちらもできはいいですね。
特に「きみのためなら死ねる」は前評判(BGMで)がすごかったですが、本当に面白い。
スタイラスでタッチして動かす、ふーっと息をパネルに吹きかける、「愛してる!!」とマイクに向かって叫ぶ。
いろいろな操作で楽しめるわけですね。
さすがソニックチームだ!!
しかも、「携帯ゲームでカートリッジでこれだけのことができるの!?」というぐらい動きがきれい。
ポリゴンやテクスチャの関係もあるのだろうけど、キャラクターのモーションがとてもスムーズ。
「これでもか!」っていうぐらいグリグリ動くのでびっくりです。
公式ホームページにムービーがあるけど、タイトルはそのままなのですよ。
もう、なんというか、すごいですね。
現在、シーン12でとまっているのですが、前のシーンで遊んでいないゲームをするために戻ってみたり。
数時間しか遊んでいませんが、楽しませていただいております。
SEGAサイコー!!!
うわー。これはすごいですよ。

2004年12月13日

PSPの話題

ネットでいろいろ言われていますね。PSP。
NintendoDSでも「ドット欠けが酷い」とか言われていますが、私のは特に問題有りませんでした。
PSPでも「ドット欠けが有る」「液晶に糸くずが入っている」「UMDがイジェクトスイッチを押さなくても飛び出す」「電源が入らない」「リッジレーサーズのRALLY-Xの曲が流れ続ける」とか……。
今日、会社の人が買っていて、見せてもらいましたが、綺麗ですね。リッジ。
でも、何でパッドコントローラーでプレイするのかと思ったら、どうもアナログスライドスティックだと操作しづらいとか。
そりゃ、あんまりだ。
でも、買わないと思う。
やっぱりやりたいソフトが出ないんだもん。
もじぴったんはGBAで充分ですよ。うん。
今度、友人にたっぷり見せてもらおうとおもうにゅりよ。

2004年12月19日

PSPってどうだった?

友人にじっくり見せてもらいました。PSP。
感想としては、画面が大きくて綺麗でした。友人のはドット欠けが2カ所あるけど、ゲームするには気にならないですね。
リッジレーサーズは、さすがナムコな感じ。
微妙にはまりそうだったのが「ルミネス」
音と光のパズルゲームということですが、何となくはまります。
この「ルミネス」は、いわゆる「積みパズルゲーム」です。
2色4つ正方形のブロックが上から落ちてきます。
このブロックを1色4つを正方形に組み合わせれば、ブロックが消えます。
単純です。
最初は「単純だなぁ……」と思っていたのですが、友人が「ヘッドホンしてプレイしてごらん?」
と言います。
で、ルミネスはちょっと仕組みがあるとのこと。
パズル画面左から右へ光が走ります。右まで走りきると「2小節」のリズムや音楽が聞こえます。
最初は、単純なループになりますが、ブロックを消していく毎に音楽が変わっていきます。
また、キーにそれぞれ音が当てはめられていて、2小節の音楽に合わせて音や音程が変わって行きます。
この仕組みを知ると、「リズムに乗せてキーをたたき、ブロックを消していく」というもう一つの作業が生まれます。
そうするとどうなるか。
難易度が上がるわけです。
友人も言ってましたが、これはぼんやりとプレイするには良いゲームですね。
曲は「MONDO GROSSO」の大沢伸一さんがメインだそうです。
でも、大沢さん以外の曲はいまいちとのこと……(汗)

ルミネス公式ページはこちら
http://lumines.jp/

で、友人にDSを見せたわけですが、「きみしね」は単純で、画面をぱっと見てプレイ出来るので楽しいと。
バンドブラザーズは「楽しいけど難しい」ということでした。
で、本体の感想は「PSPと比べるとすごく軽く感じる」とのこと。
どうも、PSPの場合は、横に大きいのと、ボタンやスティックの位置で不安定に感じるらしい。
実際、ちょっと端っこに寄ってる気がします。
スティックの位置も下すぎますね。
でも、PSPとDSは2gしか重さが変わらないんですね。
一緒に持ってみるとそんなに変わらないのを体感出来ます。

PSPとDSを同じ土俵に上げて比較する人がいますが、自分としては
・基本スペックの違い
・ソフトウェアの配給メディアの容量の違い
・基本設計とターゲットの違い
がかなり大きいので、完全に比較することは出来ないと判断してます。
ROMカートリッジとUMDの容量の差や、利用しているグラフィックチップの違いなどを考えれば、比較するのもばかばかしくなるわけですよね。
なので、あとは「ゲームの面白さ」を比較するぐらいしか無いわけですね。
そういう風にすると、現時点ではDSの方が勝っているかな?(オリジナルが多いので)と思います。

さて、「ルミネス」を作った会社はスペースチャンネル5の水口さんの会社な訳ですが、DSでもゲームを出してくれます。
その名も「メテオス」。
宇宙人君が可愛いです。
メテオスは、落ちてくるブロック(隕石)をスライドさせて横もしくは縦に3つ以上並べると、そのブロックが上に上がるという……。
で、そうして画面の中に有るブロックを画面の外に「吹っ飛ばす」ゲームだそうです。
結構楽しみですね。

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2004年12月23日

ヒトフデヒトフデ

直感ヒトフデ 買いました。
駄目です。単純なパズルなのに難しくて、しかもはまる。
1時間プレイして目が痛くなったのは何処の何奴だ!!(私です)
面白いんですよぉ。本当に。
携帯するパズルゲームとしても良い感じです。
ただ単に横一列を同じ色にして消すというものですが、上手く一筆書きで白黒を変えて一列作るかというのが出来ない。
難しい。
難しすぎる。
こんな事でどうする。
早くコミケカタログのチェックを……(ぉぃ)

2005年05月04日

ドラゴンスピリットと私

私はドラゴンスピリットが大好きだ。
ドラマティック・シューティングの草分け的存在である、このゲームが大好きだ。
しかも、音楽がいいので、余計に好きだ。

ドラゴンスピリットとの出会いは、中学生の時。
当時NAMCOTが提供していたラジオの「ラジアメ」のCMで存在を知った。
その後、ゲームセンターへ向かい(当時のラジアメはアーケードのゲームCMも
流していたのだ)、アムルに魅せられ、100円や50円をつぎ込んでいった。
高校にあがるときに、PC-Engineを買ってもらったのだが、そのときに同時に
購入したのもドラゴンスピリットだった。
当時はPC-Engineにしか移植されていないのですよ。
その後、X68000・PlayStation・FCに移植されているわけだが、とりあえず
全部持っているのである。
X68000は、当時は完全移植として電波新聞社が神となっていたわけですが。
音楽は当然FM音源でそのままの移植なのですな。
ここで、PC-Engine版との違いが大きく出るのです。
ちなみにPC-Engine版は
・音楽がFM音源ではない
・ステージが7ステージであり、海底面が無い
・音楽が多少アレンジされている
のである。
まあ、音楽とかゲーム内容とかで違いがあるのだが、ゲーム性は落ちていないので
遊べるわけですよ。
つか、PC-Engine版の曲も好きですよ。音が綺麗に調整されているので、遜色ないし。
問題はFC版だった。
まぁ、ファミコンなわけなので、そうそうそのまま移植は難しいわけである。
しかし、ストーリーを変えることで、移植を無理やりしたNAMCOは神である。
しかも、海底面はあるし、高速スクロールステージはあるし(!?)、ゴールドドラゴンモードが
あるし。
しかも、設定では主人公はアムルの息子だよ!!
エンディングでSELECTを押しまくると、イリスのスカートがめくれるYO!!
音楽も無理やり3音だし。
しかし、3面の曲はうまくアレンジして移植しているのであった。
うんうん、がんばったねNAMCO。


しかし、しかしだ。
それ以降、NAMCOは違う方向へ行ってしまったような気がします。
いや、フェリオスは大好きだよ?エロゲー紛いのビジュアルシーンがあったりするけど(笑)
ファイネストアワーとかブレイザーとか、何で移植されないのかわからないゲームもあるし。

それでもNAMCOは好きだ。
ドラゴンスピリットのあの栄光がある限り、私はNAMCOが好きだ。

いや、PSPのリッジレーサーズの曲でドラゴンスピリットの3面の曲がアレンジされているのが
あるのよ。
それ聞いていたら、もういても立ってもいられなくて。
ドラゴンスピリットで好きな曲といったら
・3面
・6面
・エンディング
・7面
ですね。

あぁっ!!
馬鹿にしてるな?
すっごいいい曲なんだぞ!!
シューティングだからって曲がおろそかになっているわけじゃないんだぞ。
聞いていない人はぜひゲームをプレイして聞いて欲しいぐらいだぞ。
私は、未だにPC-Engine版で遊んで曲を楽しむということをしているんだぞ。
だから……おいっ!!なにをしている!!
放せ……私は……うわ、ナニヲスルヤメrosiruse:*+L{ty

2005年07月17日

プレイやん

買ってしまった
「プレイやん」
もともとはゲームボーイアドバンスSP用なわけですが、NintendoDS対応なので。
決め手は、最近のアップデートファイルかなぁ。
MPEG4形式(MP4拡張子)に対応したってこと。
でも、かうかなぁ、普通。
こんな色物(色物ゆうな)
意外に音が良かったり。
MP3プレーヤーとしても、プレーヤー画面がかわいいし。
公式ページで配布しているガレージゲームもかわいいし。
面白いよ「ネコロイド」(よりにもよって……)
しかし、空いているSDカードが16MBとは……
1Gぐらいのを買わないと遊びまくれない(ぉぃ)


つか、PSPすら普通の使い方していない人が、どうしてDSも普通に使うと思うか(イヤマテ)

2005年11月01日

SEGAよ、ありがとう

スペースハリアー2コンプリートコレクションを入手。
いや、SEGA AGESのスペースハリアーアレンジも買いましたけどね。
アーケードのオリジナルが出来るのはこっちなんですよね。
ヨドバシなら2380円だし。ポイントで買ったし。
早速プレイですよ。
もちろんスピーカーはモンスターのやつをつなげて。

うほほー
やっぱり音楽いいなぁ。
アーケードを遊んだら、次はMark3版だ。
これも良く移植したよなぁ……
そういえば、機種の選択の際に右押しっぱなしでGameGear版が出来るって……
やってみた。
出来た!!
良く移植したなぁ(笑)
スペースハリアー3Dもスペースハリアー2も
あぁ、これって全部エミュレーターなんだっけ?
すごいなー。
SEGAはやっぱりすごいなー。

SEGAのゲームは世界いちぃぃぃぃぃぃ!!!!!!

2005年12月12日

リッジレーサーズ

PSPを買うのに躊躇していたとき、友人のを触ってルミネスとリッジレーサーズで買うことを決めました。
リッジレーサーズには「Synthetic Life」という曲が入っているのですが、この曲を聞いた瞬間に決めましたよ。
この曲は、「ギャラガ」「ゼビウス」をベースにして、「ドラゴンスピリット ステージ3」の曲をグルーヴに仕上げているという曲なのですが。
アレンジ自体はメガテンさんではないんですけどね。いい曲をうまく使ってますよ。
実際のステージでは、ナイトステージで遊園地の間を走って、高低差があってカーブが有って、光とスピードと音がすばらしいステージです。うん。
で、Xbox360のリッジレーサー6には、「Synthetic Life」のリアレンジが入っているとのこと。
こりゃ聞くしかないでしょう!とか思ったのですが、ぜんぜんプレイさせてもらえそうにありませんでしたよ。ヨドバシ前の試遊台。
だって、同じ人がずっとはっついているんだもん。
ということで、次回チャレンジ。
その曲が聞けるとはいえないが(爆)
細江氏の曲はそれなりに良い曲が多そうです。むーん。(曲ばかりに注意していた人)

そういえば、ヨドバシにシャープのPHS端末W-ZERO3のデモ機があるって聴いたな。
ということで触っていようと思ったのに、前に触っていた人(30分ぐらい)がフリーズさせやがった。
負けました。

寝るときにリッジの曲は辛いので、もうちょっとやさしい曲で……えぇ。

2005年12月21日

ファンタシースター豪華版

風邪引いて熱がひどかったんですが、ちょこちょことi-mode版の
「ファンタシースター 豪華版」
をプレイしていました。
何が豪華なんだろうと思っていましたが、顔グラフィックが豪華(笑)。
今まであったのが、マーク3の移植版だったのですが、豪華版は
顔グラフィックがアニメチックというか、乙女チック(笑)
だって、タイロンが


うわー(爆)
PS2版に負けないくらいのさわやか男ですよ?
こんなんじゃルツはどうなるんでがしょ?(がしょ?)
ルツはもうモロに女性って感じで描かれてるんじゃないだろうなと
おもいながら、まだまだ先に進めません。


とにかくレベル上げしなきゃ。
でも、この豪華版。エンカウント率が低いです……

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2006年02月10日

グラディウスポータブルぅぅぅぅ!!!!!!!

買ったのだができません!!
何でかというと、ファームウェア2.5を必要とするから!!

えーと、私のPSPは、エミュるためにファームウェアを1.5以上にしていません。
なので動きません!!
えとね、FlashModというソフトを使ってね、ファームウェア2.0が必要なDJ Maxは動いたのね。
でも、Exitとかは駄目だったのね。
で、やっぱりグラディウスポータブルも駄目だったと。
グラディウスポータブルの売りといえば、ギャラリーモードとサウンドモードでしょう(ぉぃ)
X68k版の曲も入っているという話。
えー。いいアンプにつないで聴きたいよう(何か違う)
この調子だと、23日に発売するナムコミュージアムVol.2も怪しそうだな。
(これは、ドラスピ目当て。サウンドトラックモードがあって、BGMのみを楽しめるとのこと)
やっぱり2台目が必要な私らしい。
うわー……買うか?(爆)

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2006年02月20日

みくびってたよ! ぴちぴちピッチ!!

えーと、アニメの方ではなくて、コナミのGBA用ゲームなんですけど。
いわゆるDDR系のゲームです。
オープニングとエンディング。それにそれぞれのキャラソングと劇中歌を、矢印とABボタンでタイミング良く押します。
そうすると「歌が流れる」んです!!
そう、歌うゲームなのだ!!

とはいえ、アニメでもそうなのだが、るちあ・波音(はのん)・リナの3人のうち、るちあと波音はさほど歌がうまくないというか……えーと……ねぇ?
しかし、リナは結構歌がうまいぞ!とか思ったわけですわ。このゲームで(ぉぃ)
ただ、ただですよ。
すぐ飽きるんです(だめじゃん)
なれてしまって飽きてきてしまうのが残念なところですな。
けれど、GBAでここまで(えーと、6曲かな?)歌わすことができるというのはすごいなと思いました。
だって、タイミングはずすと音はずすんだもん(笑)

まぁ、ネタゲーということで(爆)

2006年02月23日

♪七つの海のメロディアス (って何だ?)

今日は
・バテンカイトス2
・ナムコミュージアム Vol.2
を購入。
ついでに明日発売だと思ったハチクロのDVD7巻。
戸川順のCDはヨドバシになかった。

ナムコミュージアムはドラスピが目的。
バテンカイトス2はプレイし直しているバテンカイトス自体が終わったらプレイします。
というか、バテンカイトスの続きってことなので。(別にカラスに萌えたいからではないですよ?(笑))


ところで、ぴちぴちピッチですが、やっていると色々とすごいソフトだと言うことが判明。
(えーと、技術がですよ?)
流石コナミと言うところでしょうか。
微妙に気に入った曲があるのは秘密だったりする(ぉぃ)
キャラソンCD買おうかな……(だから)

2006年04月01日

別にBLGしかしていない訳ではないですよ?

最近、BLGしかしていない訳ではないですよ?
一応バテンカイトス2をプレイしていますが、どうも選択肢を間違えたようで、詰まってしまったので、プレイし直す必要があります。
ということで、BLG、しかもマリンハートのを連続してプレイしていたりする訳です。(ぉぃ)
「揺蕩う刻」と「翳りゆく教室」です。
以下ネタバレ有りです。

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2006年04月02日

買っちゃったー……(汗)

SA410011.jpg
SA410012.jpg

今日は病院の後に秋葉原へ行ってきました。
ふらふらと人込みの中、買い物を終了して駅前をふらふらしていたところ
「ライトありますよー」
の声。
ライト?とおもってたらそのお店でNintendo DS Liteを購入している人がいました。
え?っと思って店員さんに聞いたら、まだ在庫がホワイト以外なら2つ程度あるとのこと。
えー、どうしようかなーと思ったんだけど、これは機会だと思って「ネイビーください」とか言っちゃったよ。
ということで、法外な値段ではなくて定価で購入。
その後ちょっと祖父地図とかよってみたけど、どこも在庫なし。
例のクレ○リーに行ってみたら、法外な値段がついていたし、法外な値段での買い取りも。
あらー。よかったーと思って駅前まで戻ったら、購入した店でも「Nintendo DS Lite 売り切れました」の札。
でも、Liteじゃ無ければ在庫あるのねという状態。
ふー、一足遅ければ買えなかったのねと。
これも何かの縁だなということで。(爆)
しかし、いろんな人に「既に持っているのに」と言われてしまった。
まぁ、DSじたい持っていたんだけど、Liteの液晶の明るさには負けますわよということ。
でも、まだ中身出してないのですよ。
とりあえず、液晶のプロテクトシールを買ってからねー。

2006年04月12日

指紋が!指紋がぁぁぁっ!!!

Nintendo DS Liteは液晶がきれいで、車の中とかでもプレイやんのムービーが綺麗です。
しかし、外が……外側が指紋がつきやすい!!
色がネイビーだと特に目立つのか。これ!!
専用のウェスを買わないとですよ。
ケース作らないとですよ。
つか、誰か作って!! <面倒だから(爆)
いや、今持っている「N.DS」のケースはでかすぎるから(笑)

でも、液晶はすっごく綺麗ですよ。やっぱり。
うん。

2006年04月17日

そうそう。揺蕩う刻を

セーブデータがぶっ飛んでくれたので(笑)、揺蕩う刻もプレイし直しました。
http://www.aquahouse.co.jp/marine/tayutau/tayu-top.htm
1日1キャラ。そうしないと延々とプレイしてしまうので。
で、誰を攻略しようかなーと。
兄(ツンデレ)は結構長いんだよなー。
雄大も結構長い。
大和は選択肢が面倒。
源は短すぎ。エンディングが少ないし。
黒須は微妙。つか、こいつも長い。
ということで、藤澤に決定。
えーと、エンディングが3つだっけー。とか思いながらプレイを実施。

あ、はじめに奴隷エンド見ちゃった……。まぁいいや。
結構好きなキャラクターなので。(体力馬鹿だけどー)

次は何をクリアしようか……。
長いのを先にやっておかないとー。
とかいって、藤澤クリアしているので、源が楽だなー。 <このままプレイしそうだ(笑)

2006年04月20日

買いましたー

SA410015.jpg

買いましたよ。
MOTHER3です。
ぬるぬるとですが、プレイしております。
1章からシナリオが重いです。
少し大人のRPGですね。

面白いですよ。
曲もいいです♪

2006年06月11日

海外ゲームをプレイしよう(GameCube篇 訂正版)

訂正版ということで、きちんとまとめてみようと思います。 <前のエントリーで間違いがあって……(汗)

必要なもの
・初期版のGameCube本体(D出力端子が付いているタイプ)
・FreeLoader
・新しいメモリーカード(安いのでよい)
・海外版のゲーム

ゲームをするまで
初期版のGameCubeは、本体底の型番が「DOL-001」であることが必要です。
ゲームボーイプレーヤーが付いている頃に型番がかわったようですが、本体背面にAV出力端子
以外にD端子が付いていれば大丈夫です。
FreeLoaderは、日本のGameCubeで海外のソフトをプレイする為に必要なソフトです。(ソフトにはリージョンコードが入っているため、そのままディスクを入れても「不明なディスク」として返してきます)
通販や秋葉原の海外ソフトを扱っている店などで入手をしましょう。
(6月11日現在、ゲームハリウッドのほうが20円ほど安いです……)
メモリカードも新しいのを準備しましょう。
日本のと海外のゲームでは、メモリカードのフォーマットが違うようです。
そのため、フォーマットをし直さなくてはなりません。
日本で売っているメモリカードで安いやつでも大丈夫なので、新しく買いましょう。 <北米版でフォーマットしたものを買わなくても良かったんですよ。 ライガさん、ごめんなさい。
海外ゲームは、通販や海外ソフトを扱っているお店で入手してください。
ちなみに、メッセサンオー カオス館やゲームハリウッドでは、FreeLoaderを利用しての「起動」を確認したものは、きちんと記載があります。
ただし「起動」を確認しただけであり、ゲームの「動作保証はしていない」ため、注意してください。

ゲームを起動しよう
新しいメモリカードを差し込み、FreeLoaderのディスクを入れたらGameCubeの電源を入れます。(今まで利用していたメモリカードは抜いておいてください)
しばらくすると、FreeLoaderのロゴが出てきて「Insert GameDisc」と表示されるので、ドライブのふたを開けてFreeLoaderを取り出して、プレイする海外のゲームディスクを入れて、ドライブのふたを閉めます。
文字がかわり「Disc Loading」の文字から暗転して、ゲームが始まります。
このときに、フォーマットしていないメモリが見つかるので、「フォーマットしますか?」っていうメッセージが表示されます。
この画面でメモリカードをフォーマットしてください。
後は、普通にゲームを始めることができます。
海外のソフトな訳で、英語だけど全く難しいことは無いので。

ちなみに、なぜGameCubeだったのかというと、今回FreeLoaderが入手できたからです。
ついでに言えば、PSPやGameboy Advance、Nintendo DSは何をしなくても海外ソフトが遊べます。
PS2やPS OneはMODチップを付けるか、北米版を買うしかありません。
XBOXもダッシュボードを書き換えて、 ブートキットROMを差し替えたり、アジアンメックとUSBメモリが必要だったりと、説明が面倒だし……。(ぉぃ)
GameCubeでも、海外版だとおいしいソフトがあるのでということで。

でもね、PS2だとSEGA Agesのソフトが1本にまとまっているやつとかあるんだよね……(爆)

2006年09月04日

だめだー やっぱり我慢できなかったー

3D酔いするのに、PSUを買ってしまいましたよ。
PCが壊れてるし、最低必須スペック以下なのでPC版ではなくてPS2版ですが。
つながっているのは7インチのポータブルDVDプレーヤーですが!!
なにか文句でも!? <大きく出たなぁ

しかし、3D酔いするのはかわらずですよ。
今はストーリーモードしかできませんがね。

イーサン……も(以下略)

2007年01月21日

世界樹の迷宮

買いました。
プレイ中です。
とても面白いです。

「世界樹の迷宮」は、Nintendo DS用ゲームソフトです。
3DのダンジョンRPGですが
・特別なストーリーはありません
・主人公は私だ!!
・いらないNPCが勝手にストーリーを進めることは無い
・必ず1回は全滅するぞ
・つか、1時間で一人は死ぬね
というぐらいなので、某所では「こんなマゾいゲームやってらんねー」と、投げ出す人もいるとか。
一部では、本当に一部では盛り上がっていますよ。
そうじゃなきゃ、売り切れなんて……
転売屋なんて、いない。いないよ!特別特典のCDつきのをオークションで高価で売るやつなんて!!(いるよ)

……で、現在、私は2階でふよふよとレベルアップしないトナーという状態で歩き回っております。
もう、こつこつとゆっくりと進めてしまいますよ。
うっかり、3時間プレイって…… 本当にうっかりで!!!

ちなみに、私がこのソフトを買うにいたったポイントは、上記の特徴に加え、「音楽が古代祐三」で、「音色をPC-8801FH(サウンドボード II)からサンプリングしたもの」で新曲だったのですよ。
初回特典のサントラのノーツに
「私と同世代の30代から40代のゲーマーの方なら、おもわずニンマリとしていただけるでしょう」
と記載してくださっています。
音色は、ソーサリアンやYS、スキームで使ったライブラリを利用したということなのです。
音色で古代節をぶいぶいしておりますが、古臭い曲ではないのです。
友人が言ってました、今のゲーム音楽と昔懐かし古代節の中庸のスタンスにいる感じがすると。
悩んで、悩んで、未だに悩んでいるけれど……という状態だけど、テーマとしての完成度は高いと。

ゲームとゲーム内のBGMが雰囲気を盛り上げてくれたり、静かに見守ってくれるようだったり。
ゲームの音楽に夢中になってゲームがおろそかになることも無く、プレイしやすいのです。
このようなゲームがこの時代になって遊べるなんて、私は幸せです。

http://sekaiju.atlus.co.jp/

興味があったら、このリンクをクリック♪

キャラクターの絵などもあって、それなりの内容です。
ごらんあれ……

2007年03月10日

プレステ2壊れる

壊れたんですよ。
つか、DVDを読み込まなくてすごい音を立ててたの。
ぎゃこぎゃこぎゃこって。

で、買い換えるのも面倒かなぁとか思ったので、思い切ってあけてみた。

ヘッドを支えるレールが緩んで曲がっていた。
そりゃよみこまねーわ。
ちょいちょい補強をして、ねじを締めなおしてレーザー出力調整を行ったら直った。
スペハリが出来るよ。
MOONが出来るよ。
HDAがごにょごにょ(笑)

2007年04月15日

Wii欲しい

いい歳してゲームかよとか言わないでください。
Wiiはですね……
Wiiはですね……
ヴァーチャルコンソールがうらやましいんだよぉ。
FCとかSFCとかMDとかMSXとかPC-Engineとかのゲームを500ポイントとかで遊べるって言うのがいいんだよぉ。
XBOX360も、XBOX Live!アーケードが無ければ買ってなかったかも知れないのに(ぉぃ)
ヨーカドーとかが手に入りやすいってきいたから、今日行ってみたんだけど、木曜日入荷の金曜日発売だったってよ。
うーん。
それなりのところで狙って買わなきゃかなぁ <動機が不純とか言うな

2007年09月13日

ハイブリッドのソフトを創る

フリーソフトなら「Famous Writer」を使うのが得策……というか、それしかないんですよ。
なぜこれが有名にならなかったかというと……
「開発途上中」というのとWindowsユーザーの意固地な垣根「QuickTime」をインストールすることだったんです。
QuickTimeをインストールすると、Windowsは激しく不安定になるという話がありました。
まぁ、Windows98SEのメモリが少ないわHDの空き容量が少ないわの状態に入れれば不安定になる訳ですよね。
で、大抵の人はQuicktimeはWindowsMediaPlayerの機能以外にMOVファイルを再生できるようになるというだけ
だというしか考えていなかったんですよ。
でも実は、共通のAPIを提供する方法の一つでもあった訳なんですよ。
JPEG,PIC,MAG,BMPなどを表示するコールコマンドが共通させることができるんですよ。
ということは……ねぇ(笑)


しかし、それまで嫌悪されていたQuicktimeをiTunesというアプリのために、インストールされているというのに……

ということですが
吉里吉里と比べるとまだ自由度がないかもと考えると、取っ付き辛いかも知れませんがー。フリーウェアであれば仕方がないのでは。

じゃぁ、そういうことを抜きにして有料でも良いというのになれば……

Directorを使うという必要がある訳ですよ。
Directorは昔から使われているアプリケーションですし、たいていのハイブリッドゲームを作成しているところでは利用しているものです。
しかも、アプリケーションの標準動作スペックを定義しておくと、そのスペックを大幅に上回っても、下回っても勝手にウェイト入れたり、エフェクトをカットして、一定の速度で動作を調整してくれる機能があるんですよ。
便利ですよね。
今なら、さほど高くはないのかな?今度確認してみようかなと思いますが。

ハイブリッドっていうのも、昔は複数のバイナリ実行ファイルを1枚のディスクに焼くのが当たり前だったのですが。
やっぱり、Macユーザーに取っては、メーカーやユーザーの独りよがりの開発というのが痛いんですよね……。
しくしく。

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